相隔十年了,趁著今年暑假的空閒時間,再加上很高的興致,這次把天之痕真真切切的完整破關了,感受與十年前第一次玩相去甚遠,感觸又更多了。

這次可以很確切地體會到原來「經典」的稱號並非空穴來風,從第一次接觸天之痕(同時也是第一次接觸RPG遊戲),在玩過了形形色色的同類型遊戲後,仍然覺得天之痕給人的感動是最深切的。天之痕之後的軒轅劍肆開始,遊戲畫面變成以3D方式呈現,但無論如何,我的內心深處仍是偏好於天之痕那獨特的水墨畫風,表現技巧當然無法和之後越來越寫實且華麗的風格相比,但似乎就是只有那種簡單卻獨特的風格才能給人一種單純卻貼近的感受。

當然整個遊戲最為人稱道的便是它的劇情安排,這也是整個遊戲最能觸動心弦的部分。坦白講,天之痕整個遊戲長度並不算長,難度也不高,但是卻依舊能將其想表達的東西完整呈現,整個遊戲玩下來非常順暢,並沒有什麼突兀感,一段一段的鋪陳出整體脈絡,在劇情的轉折上更是出人意表,著著實實讓玩家的心情跟著起伏。同時更傳達了主角之間的感人情誼,尤其是最終結局時的感人片段,為了同伴的義無反顧,沒有一己之私心,全然為了同伴而付出、犧牲,只願能讓他人活得更幸福快樂。

---不要為了我難過,我只是遠行,只不過是暫時的無法相見,請你幸福快樂的活下去,讓我看到你的笑容,那才是我最大的幸福。

這樣的感動就連許許多多的遊戲、電視劇,甚至是電影都不見得能完整傳遞,我想這樣的遊戲要再讓我多玩幾次,我都不會拒絕的吧!

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